Harry Frank火焰制作
新建合成,新建固态层,插入Red Giant Trapcode Form
设置如图。颜色设为火焰的颜色,#BE411A
Fractal Field就和AE自带的Fractal Noise(分形噪波)差不多,让Form流动。 增加Displace,粒子才会弯曲变形;设置Flow X/Y/Z,让火焰才能流动。这里我们只设置了Flow Y;把Flow Evolution设置为0。把Spherical Filed-Visualise Field打开,然后调Position XY的位置。
最后把Flow Loop打开,让Form循环流动,设置为几,每隔几秒的开头结尾是一样的。
Lynda的火焰
新建合成、固态层,添加Form效果。基础形状设置为球体,Y轴中心点上移,Y轴加大。Sphere Layer设为1层。
粒子的颜色为棕色(#693210),增加Size,降低透明度。
还是设置Fractal Field,displace为120,Flow Y在-130左右。
现在做快速贴图,选择Y轴映射。对于球体来讲,图表左边是火焰的顶端,图表右边是火焰的底端,。 第一个映射,做尺寸的映射贴图。我们要让火焰的高处变小,就需要减小左边。 平滑,直到满意。 第二个映射,沿着Y轴映射分形强度,底部不需要置换。 平滑,直到满意。
第三个映射没做Y轴透明度映射。图表左边是火焰顶端我们希望火焰顶端透明。
回到Fractal Field,Gamma降低,复杂度降低。F scale为13,
是不是很好看呢?