如何在unity里导入外部资源包

作者:落知秋 | 创建时间: 2023-07-29
对于初学unity的人来说,对很多unity里的操作并不是很了解,unity在制作游戏场景的时候,需要导入一些外部的资源包,那么如何将这些外部的资源包导入unity中,并应用到所需的场景中呢?...
如何在unity里导入外部资源包

操作方法

首先双击下载好的unity应用程序,进入unity,界面如下图所示,在右上方有一些菜单,NEW 是新建一个工程,Open是打开现有的工程,MY ACCOUNT是我的账户,若是第一次登陆,需要输入你的unity账号和密码,方可使用unity软件,如果没有账号,可以自己注册一个账号即可,不需要任何费用。

点击NEW新建一个工程,进入如下界面,在该界面的第一个红色矩形框内,可以用来选择工程存放的地址,在第二个红色矩形框中可以给工程命名,在第三个红色矩形框里可以选择新建工程师3D 模式还是2D模式,然后选择好后,则点击第四个红色矩形框创建工程。

新建一个项目之后,则进入了场景编辑页面,在该页面,默认的会给场景加入一个摄像机和一个平行光物体,如下图所示:

点击菜单里Asserts,弹出下方菜单,在菜单中找到import package,之后又弹出一个新的窗口,在该窗口里你可以选择Custom Package,这样就可以导入外部包,对于下方的一些选项,例如Characters等,可以之后点击导入即可,这些属于内部包。

点击Custom Package之后,会弹出一个窗口,需要选择要导入的文件,找到存放外部资源包的文件夹,例如下图所示;

点击所要导入的资源包,然后就会有一个小窗体弹出,如下图所示,该窗体里包含导入资源包的里面所包含的一些文件,点击import则全部导入,若是有些文件不需要导入,则可以通过勾选掉前方的复选框即可。

温馨提示

注意导入的文件类型一定要正确,负责无法读取该资源包
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