3dmax中怎么用布尔运算差集创建模型

作者:追风筝的人 | 创建时间: 2023-04-23
3dmax软件在制做动画和3d场景时,经常会制作一些简单的模型,比如通过布尔运算来制作简单的模型。那么,3dmax中怎么用布尔运算差集创建模型呢?这里给大家演示3dmax中用布尔运算差集创建模型的方法,感兴趣的爱好者可以一起来学。...
3dmax中怎么用布尔运算差集创建模型

操作方法

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【扩展基本体】按钮,选择【环形体】按钮,在透视图中,拖动绘制环形体出来,如下图所示。

接着,在窗口的右边的创建面板上单击【标准基本体】按钮,鼠标左键单击【圆柱体】,在透视图中,拖动绘制圆柱体出来,如下图所示。

然后,在【前视图】中,用鼠标左键选取环形体移动到圆柱体的中间位置,如下图所示。

接着,鼠标左键选取圆柱体,在右边面板的【几何体】上,选择【复合对象】,并单击【复合对象】面板上单击【布尔】按钮,如下图所示。

然后,鼠标左键,在布尔选项面板上选择【差集】,如下图所示。

接着,在【布尔运算】面板上,鼠标左键单击【拾取操作对象按钮】,并在透视图中选取环形体,如下图所示。

然后,在透视图中,可以看到环形体和圆柱体通过布尔运算的差集,创建的简单模型了,如下图所示。

最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,布尔运算差集创建简单模型的图形效果了,如下图所示。大家通过实例也来做做吧。

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