操作方法
第一个我想到的是用语音文件,可以引用播放器插件到应用中,再调用这些插件的API来实现。 首先创建一个控制台应用,在解决方案中添加引用,选中com选项,找到Windows Media Player,然后添加到引用中,在引用中,这个插件的命名空间是WMPLib。接下来就可以用这个插件来实现语音的播放了。 选来引用加入的命名空间: usingWMPLib; 然后在Main方法中写入 WindowsMediaPlayerplayer = newWindowsMediaPlayer();//实例化播放器类型 player.URL = "F:/test/a.wma";//把语音文件路径赋给播放器 Console.Read();//暂停程序,不至于退出 用播放器插件实现起来非常简单,其实插件功能还很强大,可能理进一步研究player的成员。 第二个,用vbs脚本文件,首先创建一个记事本文件,打开记事本,在里面写入下面代码: CreateObject("SAPI.SpVoice").Speak"测试语音文件.",然后保存并把扩展名改为.vbs,这时,文件的图标就发生了变化,然后双击该vbs文件,就会听到语音朗读。 这好像与程序无关,不急,接下来要在C#中,利用IO来处理该文件,并实现对他的调用。 先引入命名空间 usingSystem.IO; 然后生成并调用脚本代码如下: stringpath = @"F:/test/a.vbs";//定义脚本路径 stringcontent = "CreateObject(\"SAPI.SpVoice\").Speak\"{0}\"";//定议脚本内容框架 content= string.Format(content, "你好,这是一段测试语音!");//合并生成脚本内容 File.WriteAllText(path,content,Encoding.Default);//把内容写入脚本文件 Process.Start(path);//调用脚本文件 用机器去读语音,是个好主意,但还要生成脚本文件,就显的有些业余了,有没有不生成语音文件的呢,那就是第三种情况。 第三种,用微软的Speech Platform 要开发Microsoft Speech Platform应用,首先要整理好开发环境 需要下载四个文件 1、SpeechPlatformRuntime.msi 2、MSSpeech_TTS_zh-CN_HuiHui.msi 3、MSSpeech_SR_zh-CN_TELE.msi 4、MicrosoftSpeechPlatformSDK.msi 文件1的下载地址为:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27225 文件2和3的下载地址为:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27224 文件4的下载地址为:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=27226 这些文件有x86,有64位的,要依自己的OS而定。 下载安装完这些文件后,可以在解决方案中引用安装的SDK,默认安装在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Speech\v11.0\Assembly\ Microsoft.Speech.dll(要依据系统的路径确定根目录) 在代码中引用命名空间 usingMicrosoft.Speech.Synthesis; 实现播放语音代码如下: SpeechSynthesizerss = newSpeechSynthesizer();//实例化播放语音类型 ss.SetOutputToDefaultAudioDevice();//设置播放语音设备,为当前默认 ss.Volume= 10;//设置音量 ss.Speak("这是一个测试语音!");//读语音 这样就实现了简单的语音而不产生语音文件 后两种基实都是利用了微软的TTS功能来实现的,第三种更为专业一些。 下面简单比较几种方式的优缺点: 播放器插件 vbs Speech Platform 优点 vbs:音质效果好,和语音文件相关。 使用简单。 Speech Platform:只需要录入语音文字就可以,语音信息灵活 不需要安装文件 不需要或产生任何文件 语音功能更强大 缺点 vbs:需要录制语音,不灵活。 Speech Platform:音质死板,单调 需要生成脚本文件 音质死板,单调 需要安装包