步骤/方法
就用这个阵一路打到了500多关,发现这个阵有许多值得改进的地方。
第一,那个仙人掌一点都不实用,完全可以去除。
第二,阵型最后设置四个忧郁菇嫌多,一边一个就够了,腾出来的一个格可以布置一个攻击力量。
第三,陆路的四个玉米炮容易被跳舞僵尸召唤出来的小怪啃掉,防护力量太弱。
第四,水路易遭到海豚怪的攻击,靠近玉米炮的两个南瓜套时要更换。
第五,鉴于有上面几点不足,为了尽量减少损失,对玉米炮的发射节奏要求比较高,操作较难。
其实只要有时间,所有稍像样的有炮梯子阵打到3000关都不是问题,关键是怎样使这个阵型更合理,操作更简便,容错性更高。所以后来我一直都在尝试着怎样改进这个阵型,已经打到500多关了,重来我心有不甘,于是只得寻找合适的机会在这个阵型的基础上去改进,改了好几个阵型,最后改成了文章开篇的那个阵,当然损失也不小,丢了一半的小推车。
它还具备以下几个优点: 第一:藐视一切僵尸。看清楚了,我在这里说的是一切,而不像有的阵型所说的一样,在一切后面再加个除…… 第二:最小伤亡。其实在这里我想说零伤亡,但又觉不妥,一个是玩游戏者可能操作失误,另一个原因是,大家都知道每一轮的最后在游泳池的水下会冒出来几个小怪,这个时候南瓜套被啃两下也在所难免。