操作方法
比如,我们在基础物体组中创建一个平面对象。
把这平面C一下,转为可编辑对象,也就是我们平时所说的多边形。再转到面层级这里来。
我们看到平面现在已显示一个小面一个小面的。我们按下CTRL+A,执行全选,可以看到,我们当前看到的黄色高亮,这就是平面的正面。
我们拖动视图,转到平面的下方这里来,可以看到,这里呈蓝色状态,这一面就是平面的反面了。
那么,我们如何把正面的变成反面呢, 我们可以这样操作,鼠标右击,弹出菜单,
在弹出的菜单中点:反转法线 或是按下快捷键UR
这时候,我们看,本来是黄色高亮显示的面,已变成了反面的蓝色了。
接着,我们再次右击,弹出菜单,再点:反转法线,那么,本来反面的,又变回正面了。