操作方法
新建一个立方体,添加些分段;
添加爆炸效果器,并将其放在立方体下面;
属性-强度,(多尝试)
属性-速度
属性-随机特性(其他属性自行尝试)
最后加上材质,放到场景里渲染
新建一个立方体,添加些分段;
添加爆炸效果器,并将其放在立方体下面;
属性-强度,(多尝试)
属性-速度
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