FANUC法拉克数控车 倒角和拐角R使用方法

作者:追风筝的人 | 创建时间: 2023-07-12
倒角和拐角R使用方法...
FANUC法拉克数控车 倒角和拐角R使用方法

操作方法

在两个相交成直角的程序块之间可以插入一个倒角或拐角。 Z →X 的倒角,如下图

X →Z 的倒角,如下图

Z →X 的拐角R,如下图

X →Z 的拐角 R,如下图

说明 对于倒角或拐角 R 的移动必须是 G01 方式中沿 X 或 Z 轴的单个移动。下一个程序块必须是沿 X 或 Z 轴的垂直于前一个程序块的单个移动。 I 或 K 和 R 的命令值为半径编程。 需要注意的是,在跟着一个倒角或拐角 R 程序块的程序块中,指定命令的始点不是图 13.4(a)到(d)中所示的 c 点而是 b 点。在增量程序中,指定从 b 点出发的距离。

举例说明,如下图

温馨提示

1 下列命令引起一个报警。
1) 当 X 和 Z 轴由 G01 指定时,指定了 I 、 K 、 R 其中之一时。( P/S 报警器( No.054 )发出报警)
2) 在指定了倒角和拐角R的程序块中X或Z的移动距离小于倒角值和拐角R的值。( P/S 报警器( No.055 )发出报警)
3) 在指定了倒角和拐角 R 的下一程序块中没有与上一程序块相交成直角的 G01 命令。( P/S 报警器( No.051 、 052 )报警)
4) 如果在 G01 中指定了多于一个的 I 、 K 、 R ,则发出 No.053 报警。
2 单独程序块停止点是图 13.5(a) ~ (d) 中的点 c ,而不是点 d 。
3 在一个螺纹切削的程序块中,不能使用倒角和拐角 R 。
4 在一个不使用 C 作为一个轴名字的系统中, C 可以用来代替 I 或 K 作为倒角的地址。为了将 C 作为倒角的地址,将参数 CCR No.3405#4 固定为 1 。
5 如果用 G01 在相同程序块中指定了 C 和 R ,最后指定的那个地址有效。
6 倒角和拐角 R 加工都不能以图纸尺寸直接输入的方式来指定。
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