blender纹理贴图UV贴图

作者:哈哈小脸 | 创建时间: 2023-08-12
blender中我们一般使用UV贴图方式给我们的模型添加贴图,这种方式比较灵活,下面我们来看看如何使用UV贴图方式给模型贴图。...
blender纹理贴图UV贴图

操作方法

bender打开一个模型。

选择这个模型进入“ UV Editing”窗口。

底部从左到右边以此选择“ 编辑模式”,“ 线框”,“ 面选择工具”。

选择“ 所有的面”,可以按键盘“ A”按键全选,也可以按住“ shift”按键,一个一个选中。 然后键盘“ U”按键,选择“ 沿活动西边面展开”,选择“ 均匀”确定,右边就是展开的UV样式。

鼠标点入左边展开的uv中,按“ A”全选,按键“ S”是缩放,“ G”是移动,把展开的UV缩放到灰色表格大小合适。

点击底部的“ 新建”创建一个贴图图片,名称填写“ tietu”,颜色偏白色,这些自己灵活设置。

底部左边选择“ 图片绘图”,右边选择“ 纹理绘制”, 顶部选择“ 槽”, “绘制模式”选择“ 图像”, “Canvas Image”选择创建的“ tietu”。

底部选择“ 实体”,然后可以在顶部的“ 工具”中选择画笔样式颜色在模型上直接绘图了,也可以给“ 每个面做标记”,左边展开的贴图会联动修改。

底部选择“ 图像”--“ 保存为图像”,选择保存位置直接保存为默认“ tietu.png”名称。

然后我们得到一张图片,在gimp中打开,对uv展开的部分绘制自己喜欢的效果保存图片,然后在blender中底部“ 图像”--“ 重新载入图像”,贴图就刷新了。

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