高反差保留计算磨皮法

作者:滴水穿石 | 创建时间: 2023-04-05
是一种比较高级的人物磨皮用法,能极大的保留人物的皮肤质感,让图片更加真实...
高反差保留计算磨皮法

操作方法

先看原图片

Ctrl+J复制一层,这样不会对背景图层造成伤害

选中图层1,然后打开 "图像" → “计算” 选项

源1 通道(C) 设置为:绿 源2 通道(H) 设置为:蓝 混合(B) 设置为:叠加 然后点击确定即可

选中“通道”面板 → 找到Alpha 1

对Alpha 1 进行高反差保留操作 “滤镜”选项 → 其他 → 高反差保留

设置半径为4.5左右 ,可做适当调整,要显现出人物脸上的痘痘才行。

然后对Alpha 1 再次进行“计算”处理 通道(C) 和 通道(H) 都设置为 Alpha 1 混合(B):强光 然后点击“确定”,得到Alpha 2

继续选择Alpha 2 进行“计算”处理,选项设置和 8步骤一样。 .........以此类推 进行多次计算

Ctrl+鼠标左键 点击 Alpha 5 然后 Ctrl+Shift+U 进行反选

返回“图层”面板 → 选择“图层1”→找到“曲线”选项

上调曲线,提高明度

接着点击“图层”面板 → 点击“曲线”的蒙版

将“前景色”调整成黑色,然后用“画笔工具(B)”对人物的眼睛、眉毛、鼻子等没有痘痘的地方进行涂抹,注意人物脸上不要涂抹,不然人物脸上的痘痘就出现了。(放大图片进行涂抹会方便一些,准确性也高一些)

两图对比

温馨提示

对进行Alpha 计算的时候以人物痘痘的清晰程度为标准,要适量的进行计算
曲线不要拉的太高,越高人物皮肤的质感就越模糊,只要观察仔细将人物脸上痘痘抹去即可
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