修改模型部分网格
打开blender创建一个立方体。
进入编辑模式,我们选择要修改为三角形的部分网格面。
接着“ ctrl+t”(面三角形)键就可以把选中的矩形变成两个三角形了。
我们再创建一个圆柱体。
进入编辑模式,选择圆柱的顶面。
接着我们同样ctrl+t会发现这样生成的三角形很不均匀。
其实我们可以使用“ alt+p”(尖分面)按键,这样就可以了。
修改整个模型网格
blender创建一个立方体模型,添加“ 三角形”修改器。
我们会发现立方体的面都变三角形网格了。
进入编辑模式就可以模型的每个三角形面进行编辑了。