步骤/方法
PK来说,前15回合的8次鹰击(理论最高输出,实际上因为封印和死亡一般只有5次左右。)。有人敢在变身套ST自称“宝宝杀手”!?从任务来说,理论格局也大变。最有力的是变身套装ST,其次是法术追加套装五行法术DT,再次才是LG。
当物理系的加点向4-5力0-1敏转变时,当试剑石因为疯狂追捧而削弱时,脆弱的物理系不惜放弃可怜的血抗又穿起了套装。毫不夸张的说,物理系对伤害的疯狂追逐,已经到了一个“不要命”的程度了。穿装,让物理系本可以忽略不计的生命力,几乎彻底消失。
套装的技能带来了更高的伤害,套装的属性也降低了防灵血的数值。其实,物理系的歇斯底里,何尝不是一种无奈呢?生存能力本来就不如法术系,伤害输出又不及,那存在的意义何在?只能舍命求攻击了……
人物身上有6件装备。套装效果只可能在除武器外5件上出现。套装佩带3件有效果,佩带5件有更强的效果。也就是说,物理系使用全套装,武器不受影响。法术系使用全套装,项链受影响。2)关于3件套和5件套的选择,我上文已经讲的很清楚了,绝大部分情况3件套是鸡肋,5件才有实用意义(场景烧双等低难度任务例外,但是我不理解花大把的金钱买来套装,难道只为烧双?)。3)套装的属性,平均要明显差于自身好装备的属性。
而物理攻击系的伤害主要取决于武器,而法术攻击系的伤害主要取决于项链!(可以说,高灵定心套项链是套装里最贵的,仍然无价也无货)综上,2.1类套装技能虽然带来了伤害的提升,而套装属性减少的不止是防血的数值,还有灵。所以2.1比1.2套装就稍打折扣了。