操作方法
在blender中打开一个立方体。
通过“ shift+d”复制一个立方体001,然后通过“ M”键移动到另一个图层。
选择“ 立方体”,我们进行细分,然后在雕刻模式编辑细节。
选择“ 立方体001”,进入“UV Editing”模式,并新建一个图片。
进入“ 编辑模式”按“ U”选择“ 智能UV投射”。
弹出窗口选择“确定”。
左边就是我们展开的UV网格,底部记得选择我们创建的黑色图片“ Untitled”。
回到默认窗口,把两个立方体选中,按住“ shift”先选择“ 立方体(高模)”然后选择“ 立方体001”,顺序不要变,先高模后低模,可以在右边的属性列表中鼠标左键选择。
在属性导航中选择“ 渲染”,在“ 烘焙”中设置, “ 烘焙模式”为“ 法向”, “ 法相空间”为“ 切向”, 勾选“ 所选物体->活动物体”。
然后点击“ 烘焙”,顶面会有烘焙进度条。
烘焙完成后在“UV Editing”模式可以查看到烘焙后的贴图图片,可以通过“ 图像”--“ 保存为图像”导出法线贴图。