3dsmax中关于物体旋转锁定旋转等技巧

作者:如沐春风 | 创建时间: 2023-04-21
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3dsmax中关于物体旋转锁定旋转等技巧

操作方法

新建一个茶壶,然后点击红框中的旋转工具按钮。

在工具栏空白处点击右键,将axis constraints 轴向约束点上对号,调出轴向约束工具。

此时将鼠标放在x轴或者y轴上拖动鼠标,物体会沿着y轴或者x轴旋转。

如果想恢复到旋转之前的效果,可以右键单击旋转按钮,然后在旋转变形对话框中将左侧的数字都改成0,然后点击回车。

请仔细对照这下面的两个图,其中一个在两轴之间颜色发暗,这代表次数如果拖动鼠标物体将在两个轴确定的面上旋转,请避免这样使用。

穿件两个cylinder,然后选中这两个圆柱体。

在选择集中为车轮子起名字,然后按回车键。

选中选择集

首先选中要旋转的物体

然后选中要做的动作,这里是旋转

之后再点击指定中心按钮。

在此处点击三角号,打开下拉菜单,选择pick,然后拾取某物,此时某物体出现坐标系,物体就可以以被拾取物体旋转了。

温馨提示

指定点旋转步骤要记得,首先选物体,然后选运动,然后选围绕某点运动,然后拾取点。
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