操作方法
创建一个球体
可视化操作,快捷键C,变为可编辑模式
选择点编辑模式
选择框选工具
在属性面板中去掉仅选择可见元素的勾选
在正视图中框选部分点,如图
右键单击,选择——设置点值
在设置点值的属性面板中,选项,Y轴——设置,结果如下
拖拉点到如图位置,然后回到透视图
创建一个圆柱,调节半径和高度到合适的位置,如图:
创建一个布尔,进行布尔运算,如图:
创建一个圆柱体,调节大小;创建阵列,是圆柱为阵列的子集
阵列对象属性面板中,副本设置为4个
然后将阵列上移,半径变小,结果如下:
创建一个布尔,进行布尔运算
则笔筒基本形成
最后给笔筒添加材质,渲染,完成。如果我的经验能够让您有所收获,有所提升,请投票多多支持我。亲,你的支持与关注是我继续分享的最大动力!