UG建模环境下【抽取曲线】的用法

作者:清风拂面 | 创建时间: 2023-05-19
抽取曲线比较简单易用,有点所见即所得的意思,下面我们介绍一下它的用法...
UG建模环境下【抽取曲线】的用法

操作方法

抽取曲线的定义是:从体的边或面创建实体,在软件中的位置如图

打开抽取曲线命令,得到如图所示六种方式,我们简单介绍其中几种

最常用的是【边曲线】,选择边曲线。然后想要那条曲线,直接点击选取,最后最后点击确定即可,如图,

然后是【轮廓线】,这个方法比较适合抽取不可见的曲线,比如球,没有可见德尔曲线可供选取,用轮廓线就可以很好的避免这个情况。

在这就是【工作视图中所有的边】,比如立方体,就不用转着圈的去找边,这个命令可以直接抽取所有的边

注意,所有方法抽取的曲线与实体没有关联性,如图,把上一步的立方体删除,而抽取的曲线留了下来。

点击展开全文

更多推荐