unity3d场景设计之地形制作(一)

作者:暴躁小n | 创建时间: 2023-06-26
使用unity3d自带的场景编辑功能还是很方便,我们一起来制作场景中的地形。...
unity3d场景设计之地形制作(一)

操作方法

创建一个unity3d项目,右边会默认创建一个相机与方向灯。

点击菜单的“GameObject”--“Terrain”创建地形。选中地形移到到相机适当的位置。

在assets文件夹右键“Creat”--“Folder”创建一个Img文件夹,把地形贴图拖放进去。选中后“F2”可以修改文件或者文件夹的名称。

选择创建的地形“Terrain”在右边的属性的"Terrain"中选择"paint Texture(画笔)",笔刷(Brushes)的类型,然后Texttures中“Add Texture”添加贴图,把Img中的图片直接拖动到第一个框中,然后“Add”,现在定贴图就贴上了。

根据以上的方法,可以设置多个贴图,选中贴图在地形上刷可以刷出对应贴图的地形。

下面开始做山区地形,选择第一个“Rains/Lower Terrain”,选择笔刷样式,然后在地形上刷就可以刷出突出山形,按住shift刷可以让山重新凹平下去。

选择第二个“Paint Height”,然后选择“笔刷”可以输出平顶的山形。

选择第三个“Smooth Height”,可以平滑山形,使得地形过度自然,不那么陡峭。

选择不同的笔刷与贴图以及下面对笔刷大小等的设置就可以刷出更复杂的地形来。

温馨提示

其实还是可以通过选择最后一个“地形设置”进行更细节的设置,或者直接导出raw在ps或者其他处理软件中进行更细致的处理。
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