操作方法
导入Glow11插件资源包,在场景中创建一个GameObject,我选择创建了一个Plane.为它添加材质.现在是没有发光的效果
改变Plane的Shader,选择Glow 11-Unity-Diffuse.当然你也可以选择Glow11提供的其他Shader,试试效果,看看哪一种符合你的需求.
在Camera相机中添加Glow11组件,ADD Component-Glow11.这个组件常用的三个属性是:Inner Strength(内部亮度强度调节),Outer Strength(外部亮度强度调节)以及Boost Strength(控制整体亮度调节).这个时候在Game视图中已经能够看到发光效果了
再来介绍一种给结构复杂而且很大的物体添加发光效果的方法.随便导入一个3D模型,然后新建一个Cube,将Cube的Mesh Render活性去掉了,此时这个Cube就可以称为碰撞体了.调节碰撞体的大小,让我们希望发光的物体完全被包含在这个碰撞体中
现在就可以通过控制点击碰撞体来实现发光效果了,而且你还可以通过脚本控制碰撞体内的物体的旋转、移动等操作