操作方法
渲染水前,我们需要知道水的属性: 反射、折射、透明以及凹凸! 在大自然中,正是这几种属性混合在一起,形成了各式各样的水!只要掌握了它们,就可以逼真的表现水了!
打开vary,我们首先需要制作置换贴图用的NOISE贴图,这款贴图是用来表现水面波纹, 要点是控制形状成大致圆形(流体力学中水是旋转起流的),同时尽量变化多一些。 第一步是先对水面进行凹凸贴图测试。
现在开始调整vary的参数:
为了表现变化一点,对COLOR B再进行贴图,注意参数要区别大一些:
颜色B参数:
最后渲染,我们得到这样的效果图,现在准备用于置换的noise贴图就这样,记住此参数,以便用于置换贴图!大家可以多测试自己喜欢的,并无定式!
下面我们就来进行折射、颜色参数的调试! 注意参数1,它控制光线穿过透明体的能力,即为: 水面折射物体的强度由此参数控制!
最终,我们得到这样的效果图。这张图虽然简单,但水的基本属性都表现出来了!!!
掌握了水的基本东西后,我们可以稍加变化,就可以得到不同的效果! 比如小溪鱼塘
比如海面