操作方法
新建合成; 再新建个背景层作为地板
接着,绘制一个矩形, 把地板层与矩形层都把三维开关打开。
新建灯光层; 把灯光类型设置为:点; 勾选:投影;点确定。
打开背景层的属性选项, 在变换这里,把X轴的数值修改下,
把灯移到矩形上面; 再设置灯光的参数; 灯光是有了,但矩形并没有投影的效果; 这是因为,我们没有把矩形层的投影开关打开。
点开矩形层的属性选项 再点材质选项,看到投影,在“关”这里点一下,显示为“开”
看,矩形现在有了投影; 双击灯光层,可以调出设置在面板,再对灯光的一些设置进行修改,得到不同的投影效果。也可以移动灯的位置,改变投影的方向。