操作方法
在unity场景中创建一个精灵物体sprite_one。
接着我们给它添加上图片。
选择场景中的Camera,把Tag设置为 MainCamera。
在资源文件夹中创建一个 Follow_mouse脚本。
在其中我们获得鼠标点击位置的坐标点,然后赋值给精灵物体。 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit2 = new RaycastHit(); if (Physics.Raycast(ray, out hit2)) { transform.position = new Vector3 (hit2.point.x, hit2.point.y,hit2.point.z); }
然后我们把编辑好的脚本文件添加到精灵物体Sprite_one上面。
运行场景我们移动鼠标,物体也会跟随着鼠标移动,然后我们可以调整位置偏移等得到自己需要的效果。