C#如何生成随机数

作者:活力源 | 创建时间: 2023-06-04
随机数是一种数学算法,它模拟现实生活中抛硬币.但是计算机中的随机数并不是我们现实中真正意义上的那样随机.随机数的用途很多. 比如软件考试系统中,随机抽取考题.  还有我们见过的比如棋牌游戏,出牌的时候,都需要用到随机数等等.下面我们就来说一...
C#如何生成随机数

操作方法

打开你电脑上安装的Visual Studio. 选择Visual C#中的Windows窗体应用程序.

从左侧的组件窗体中,拖一个label组件和button1组件放到窗体中. 然后把label的属性text设置为空. 把button的属性text设置为出题. 如果找不到属性窗口,让鼠标选择组件上,按F4在右侧就可以看到.

如果你和我前面的操作一模一样的话,那么你的屏幕上应该和我下图一样. 这个时候,双击那个text为"出题"的按钮,就会生成一段代码,并且会自动切换到写代码的区域. 在这段代码区中间写的东西,当我们点击按钮的时候就会执行里面的代码. 在C#中,叫做按钮点击事件. 如果你没有学过这些内容也无关要紧,照着写就可以了.

在那块代码区中间,写如下代码. Random 局部_随机数 = new Random(); int 局部_加数 = 局部_随机数.Next(0, 3); int 局部_被加数 = 局部_随机数.Next(0, 3); int 局部_总数 = 局部_加数 + 局部_被加数; label1.Text = 局部_加数 + "+" + 局部_被加数 + "=" + 局部_总数;

因为方便大家理解,我用的是中文变量名. visual studio 2012及之后的版本应该都支持中文呢. 局部就是代表局部变量的意思. 首先,我们声明了一个随机数类,其实学C#就是学习使用它的各种类. 文件操作类,图片操作类,控件操作类,网络类等. 因为我们的C#是纯面向对象的,所有都是在类中实现的. 然后三个整型变量. Next里面的两个参数. 第一个参数为随机的最小值. 第二个参数为随机的最大值. 如果里面写的是0,3,那么随机数的范围就是0~2 如果你想让你的随机数是1~100,包含1~100 那么你就应该写Next(1,101); 最后随机数两个数,相加之和,显示到我们的laber标签上. 我们按F5或者点击下图中的位置,开始运行这个软件.

当我们点击出题按钮的时候,label标签就会显示一个随机出好的加法题. 可能你听说过或者接触过一些帮助小学生学习数学的教学软件. 它们里面有随机抽取古诗,还有的可以随机做数学题,就是这个道理.

关掉运行中的软件. 按图片中的那个红色按钮.或者按快捷键shift+F5 我们可以把.Next的值设置为(1,101)试试! 再来点击出题试试. 是不是很有成就感呢? 如果你在控制台程序中,也是一样的写法. 只不过,控制台中,没有控件.

Random 局部_随机数 = new Random(); int 局部_加数 = 局部_随机数.Next(1, 101); int 局部_被加数 = 局部_随机数.Next(1, 101); int 局部_总数 = 局部_加数 + 局部_被加数; Console.WriteLine("{0}+{1}={2}", 局部_加数, 局部_被加数, 局部_总数); Console.ReadKey();

温馨提示

计算机中的随机数不是真正意义上的随机数,只是一种模拟的算法.
当我们以上代码创建的时候,计算机会把当前的系统时间当成随机的代数开始计算.
随机数可以让我们写的程序有一定的创新和智能意义,否则程序会非常死板.
任何编程语言都可以实现随机算法,只不过语法上有所区别.
如果你的Visual studio版本太低,可能不支持中文变量,请使用英文或者拼音.
你写出来的代码和我一模一样,但是显示的出题效果不一样,这是很正常的,因为这就是随机.
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