利用3D置换修改器打造建筑表皮

作者:流年 | 创建时间: 2023-06-06
建筑表皮的制作,是建筑效果图尤其是高层、场馆类建筑表现时的点睛之笔。目前可选择的制作工具和方法很多,可以使用BIM的嵌板、Rhino参数化表皮,还有各种类型的插件。但这些都要求对软件有一定的了解,在制作过程中也颇费周折,而且运算量很大。 在...
利用3D置换修改器打造建筑表皮

操作方法

这是一个利用3Dmax制作的建筑外壳,我们要利用置换修改器为其打造表皮效果。

打开PS,新建一个页面,尺寸可以根据自己需要定义(这里我建立的是一个20X20厘米,分辨率为300的正方形)

新建层,建立一个5X5的矩形选区,用黑白色渐变填充,Ctrl+D取消选区。

安装Alt键同时拖动复制图层,制作如图所示,然后保存为jpg格式图片。

打开3Dmax文件,选择一个材质球,指定贴图,赋给物体并显示材质。

调整纹理大小到合适位置,此步骤是设置纹理的尺寸大小。

进入Map(贴图面板),将漫反射上的贴图拖动到置换项上,选择交换。

选择物体,在修改面板中指定置换网格(WSM)修改器。

修改面板中设定质量(此处我选择的是中,越高面数越多计算量越大),勾选自定义设置选项,然后点击自动更新。物体产生明显的凹凸效果(根据图像的明暗关系,亮的地方突出,暗的地方凹陷)

打开材质面板,调节置换的强度,点击自动更新,调节凹凸程度,这里设置的是20。

此处我想让中心部分凹陷(也就是黑白反相),可以进入贴图中,选择输出,勾选反相,然后再次自动更新模型。

渲染看下效果。

大家还可以继续发挥,为其指定材质。

温馨提示

置换修改器是利用贴图的明暗关系控制形体的凹凸(如果是彩色图会自动转换为灰度图),形体精度如果很低,效果不理想。
设置精度越高,过渡越平滑,但面数越多,计算量增大。
每次调节置换贴图强度后,都要对模型重新更新
此方法使用3Dmax默认渲染,不要使用VR渲染。
根据此思路大家可以尝试制作不同的贴图,可以产生丰富的表皮效果。
点击展开全文

更多推荐