操作方法
Maya软件当中,对NURBS模型进行操作时,经常会出现某些面变成黑色(即面反了)的情况。比如建立一个NURBS模型执行圆角(Round Tool)操作,有时候会出现个别面变成黑色的情况。我们可以通过两个方法来对面进行反转。
方法一:反转法线方向。 选中模型,点击“显示-NURBS-法线” 【Display-NURBS-Normals(Shaded Mode)】 将法线显示出来,便于观察。
选择要反转的面,点击“显示网格-反转” 【Mesh Dispaly-Reverse】 将法线进行反转。
得到正确结果。
最后选中整个模型,点击“编辑-NURBS-法线” 【Edit-NURBS-Normals(shaded Mode)】 就得到了反转后的面。
方法二:翻转面的方向 选中要反转的面,选择“编辑-按类型清除-历史” 【Edit-Delete By Type-History】 清除历史。
曲面-反转方向 【surface——Reverse Direction】 得到反转后的面。