操作方法
打开unity3d创建一个球体。
在Component菜单中给球体添加“ Rigibody”。
创建一个“ Force”脚本文件。
打开force脚本,在里面定义三个变量, pw_x、 pw_y、 pw_z作为各个方向力的大小值。
添加一个 FixedUpdate方法,力的使用是在这里。
在FixedUpdate通过监听 UP按压键,通过 AddForce给物体xyz各个方向的力,因为pw_z是200其它都是0所以这是给物体Z方向的力200。 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) { GetComponent<Rigidbody>().AddForce(pw_x,pw_y,pw_z); Debug.Log("按住Up"); }
现在我们把Force脚本拖放到球体上面。
运行游戏后,我们按住UP键球体就会向前面,也就是Z的方向滚动了,由于力不够所以无法爬过地形稍高的地方,当然你也可以增加力的值,例如把200修改为1000等。