3dmax的Conform拟合命令的使用

作者:小橘猫 | 创建时间: 2023-04-08
3dmax的Conform(拟合)工具应用方法和技巧了解,主要的步骤内容如下:1.3dmax的Conform(拟合)工具应用方法和技巧;2.Use Active Viewport(使用活动视图):以当前激活的视图为基准,投影物体的顶点会向视...
3dmax的Conform拟合命令的使用

步骤/方法

3dmax的Conform(拟合)工具应用方法和技巧。拟合工具可以将一个物体表面的顶点投影到另一个物体上,使投影的物体与被投影物体的表面一致。利用包裹工具可以制作出崎岖的山间公路,或酒瓶上的标签等效果,如图所示。

Use Active Viewport(使用活动视图):以当前激活的视图为基准,投影物体的顶点会向视图深处投影。Recalculate Projection(重新计算投影):当切换到另一视图时,按下此按钮会根据新的视图重新进行投影计算。

Use Any Object's Z Axis(使用任意物体的Z轴):选择此项后,单击下方的PickZ-Axis Object按钮可以在视图上选择一个物体,选择物体的Z轴方向将作为投影的方向。Along Vertex Normals(沿顶点法线):沿着顶点的法线方式进行投影。

Towards Wrapper Center(指向包裹器中心):指向包裹器的中心点进行投影。Towards Wrapper Pivot(指向包裹器轴心):指向包裹器的轴心点进行投影。 ​

温馨提示

多思考,多操作几遍。
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