如何在flash里制作眨眼和口型动画

作者:风筝 | 创建时间: 2023-08-11
如何利用遮罩在flash软件里制作细腻的眨眼动作和简单口型的制作方法。...
如何在flash里制作眨眼和口型动画

操作方法

首先讲解的是眨眼的动画。在制作前先要搞清楚几点,flash动画中一个角色的动作是要拆分很多图层的,节点控制,类似于皮影。由于动画人物眼睛没那么复杂所以姑且分为三个部分,最下层是眼白,中间是眼球,眼皮眼眶什么的为一层在最上面(如果是烟熏妆形象要单独一层)。如下图:眨眼分三个动作完成,正常,半闭眼,闭眼。

1.首先把角色的眼睛分层,每一层都是一个单独的,新建一层(眼白遮罩)利用复制的眼白做眼珠的遮罩(原理是为了保证后面做补间时眼珠不会穿帮)。

2.在17帧和21帧处各打一排关键帧(先不要管眉毛,22帧的空白关键帧是闭眼的动作),然后在21帧处选中所有帧点中shift往下压成半闭眼的状态,幅度挤压的大一点。

注意下眼线的水平位置一定要保持不变,不要像第三个那样在中间。(这里要把眼珠图层锁住后再摁住shift键进行挤压,不要去挤压眼珠)

3.接着是22帧处画一个闭眼,注意眼角的位置要和半闭眼的对准。

4.接下来做眉毛,在22帧处眉毛要往下移(幅度自定)。

5.至此一个半眨眼算是完成了,接下来就是复制一下半闭眼和睁开眼的关键帧就行。有一点要注意,闭眼的时间通常一拍二两帧就够了,眉毛也要从闭眼那一帧开始上挑(眉毛的最低处要对应闭眼的两帧)。复制完关键帧后做补间动画(眨眼的时间长短这个视情况而定)。注意眼珠是不用做补间的。

完成图:

总结:同理我们可以做出另一只眼睛,方法是一样的,当然我做的也不完美,这里面还有很多可以发挥的地方,比如眨眼的节奏,情绪变换等都可以细调的,任何形状的眼睛都可以采用这种方法去制作,要学会举一反三,触类旁通,相比较直接去挤压整个眼睛做的眨眼,这种的明显丰富多了。

方法/步骤2

接下来是口型的制作方法:

1.口型的制作就显得简单多了,也是闭嘴,半开,全开三种动作,第三个口型是第二个放大版的,把2放大120%就是3,这就是最简单有效的方法,口型的制作时一拍三, 1 2 3 2 3。

2.口型新建到一个图形元件里做循环,实际制作角色动画时根据需要去控制口型的开始停止。

3. 比较省事的方法就是所有口型都用这个模板,包括不同情绪的口型,只要遵循12323这种方法就可以了,同理,这种大白嘴里面还可以添加口腔颜色牙齿什么的,细节发挥靠自己了。

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