ug中怎样把两个窗口中的体组合到一起

作者:活力源 | 创建时间: 2023-05-10
如何把UG中两个窗口中的体组合到一起,这是新手伙伴们碰到的新问题。如何解决来看一下吧。...
ug中怎样把两个窗口中的体组合到一起

操作方法

将二个不同的文件组合到一起,这其实是装配要做的事。但如果想将两个不同文件的部件组合到一起形成一个新的模型也是可以的。 下面用二个没有任何关联的部件来说明实现的方法。只为说明方法,模型是否合理不在其中。

在本UG窗口,想要将“旋轮”这个部件的实体放到抽壳体的红色标注处。

在壳体中导入旋轮 鼠标点文件菜单,在下拉列表中选择导入部件。

在弹出的对话框中保持默认参数不变,点确定后,找到“旋轮”这个文件打开它。

这时会弹出一个放置部件的对话框,可以随意点个位置,先将部件放入再说。

选用移动对象命令(Ctrl+T),选中旋钮,运动方式为角度,矢量为Y轴,点为旋钮的中心点;旋转90度,令旋钮与抽壳体产生正确的内外关系。

选用移动对象命令(Ctrl+T),选中旋钮,运动方式为动态,将旋钮从壳体处移出来,方便后续的对齐操作。

同时要对旋钮进行整体缩放一下,不可能有比主体大那么多的旋钮吧。虽然不合理,但要合比例哦,顺便熟悉下缩放命令。 鼠标点开插入菜单,在列表中找到偏置\缩放在展开的列表中点选“缩放体”,对象为旋钮,进行均匀缩放0.5(缩小后顺眼多了).

选用移动对象命令(Ctrl+T),选中旋钮,运动方式为点到点,就是选中旋钮的圆心点与壳体的圆心点进行对齐移动。具体步骤可以参考所给图。 这样就将两个风牛马不相及的实体组合到了一起,成为一个整体了。

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