一、显示属性
可见选项 这个与它本身的visible属性可以配合使用,在属性面板勾选不可见时,在播放时看不到此按钮,但可以在代码中设置其visible=true来显示按钮。
混合 这个功能与Photoshop中的图形混合功能相似,可以有很多效果,根据背景层或下层的内容不同我呈现不同的效果,一般在按钮元件中使用不多。
呈现 主要用来优化显示效果。使用位图或位图缓存可以改进呈现性能,运行时位图缓存允许指定某个按钮元件在运行时缓存为位图,从而优化回放性能。 一般情况下可不进行设置。
二、音轨属性
音轨作为按钮 (不明白为什么是这个属性名称,其实和声音一点关系都没有) 如果我们在场景中有多个按钮,分别按钮不同的动作,而且这些按钮的音轨属性默认都设置为音轨作为按钮,那么当我们在一个按钮上按下鼠标不放然后移动到另一个按钮上松开时,与两个按钮的相关事件 都不会被执行。 这就是它的作用,平时我们是看不出效果的。
音轨作为菜单项 还是上面的例子,当我们为场景中所有的按钮属性设置了音轨作为菜单项后,我们在一个按钮上按下鼠标左键不放移动到另一个按钮上松开, 那么被松开的那个按钮上的动作或事件就会被执行。同样在按钮外按下鼠标移动到按钮上释放后按钮上的事件也会被执行。
三、滤镜属性
Flash中只有三种情况可以加滤镜,一是文字,二是按钮,三是影片剪辑,可供选择的滤镜也只有7种,但如果利用好了,也会对动画增色不少。
使用方法也很简单,在滤镜属性下方有添加、预设、剪贴板、启用禁用、重设以及删除等按钮,如需增加滤镜只需要点击下方添加,然后选择七种滤镜中的一种并进行相关设置即可。