3dmax的Bevel(倒角)编辑修改器基础了解

作者:流年 | 创建时间: 2023-08-03
对3dmax的模型构建完成后,我们往往对一些模型进行Bevel(倒角)处理,使其更加圆滑满足我们的视觉感受,下面简单了解3dmax的Bevel(倒角)编辑修改器的一下基础使用。主要的步骤内容:1.Bevel(倒角):Bevel编辑修改器可以...
3dmax的Bevel(倒角)编辑修改器基础了解

步骤/方法

Bevel(倒角):Bevel编辑修改器可以同时对二维样条进行挤压和倒角处理,使之形成带有厚度和倒角的三维模型,主要用于制作三维立体文字造型,如图3-103所示。

在修改命令面板中,进入多边形次物体级别中,在FRONT视图中选择如图所示的边,按住SHIFT键的同时使用缩放工具对选取的多边形进行缩放,需要注意的是,此过程需要操作两次,第一次缩放完成后松开,然后再进行同样的操作,否则下步制作过程无法进行,如下图所示。

在修改命令面板中,选取长方体最内侧的多边形,然后使用移动工具在TOP视图中向外拉出一段,如下图所示。重复前面两步,对多边形进行多次缩放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封盖命令,最后形成如下图所示的形状。

在修改命令面板中,进入多边形的次物体层级中,选择封盖处的多边形,然后使用INSET命令,设置INSET AMOUNT的值为3,如下图所示。再次进入边的次物体层级中,在修改命令面板中为它加入一个EXTRUDE(挤出)选项,设置EXTRUSION HEIGHT的值为-13,如下图所示。定型导角。 ​

温馨提示

多参考资料,多操作几遍,多思考就好。
点击展开全文

更多推荐