操作方法
首先,我们需要在3dmax里设置单位
然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定
设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,
再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。
然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下
导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
然后再unity3d中直接就有这个模型了
将模型拖入场景中就可以使用了
首先,我们需要在3dmax里设置单位
然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定
设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,
再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。
然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下
导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。
然后再unity3d中直接就有这个模型了
将模型拖入场景中就可以使用了
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