unity3d中如何导入3dmax创建的模型

作者:落知秋 | 创建时间: 2023-08-10
游戏开发时,我们需要用到很多模型,然而如何导入呢?下面我为大家介绍一下...
unity3d中如何导入3dmax创建的模型

操作方法

首先,我们需要在3dmax里设置单位

然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定

设置完就可以创建自己需要的模型了,我这里就创建一个球体吧,

再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件夹下

导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。

然后再unity3d中直接就有这个模型了

将模型拖入场景中就可以使用了

温馨提示

3dmax中的材质一定要是标准材质
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