Unity 3D(英文版)菜单栏英文界面介绍

作者:彼岸花开 | 创建时间: 2023-06-17
Unity 3D(英文版)菜单栏英文界面介绍...
Unity 3D(英文版)菜单栏英文界面介绍

操作方法

1、 File【文件】 名称说明 New Scene创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。 Open Scene打开一个已经创建的场景 Save Scene保存当前场景 Save Scene as当前场景另存为 New Project新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。 Open Project打开一个已经创建的工程 Save Project保存当前项目 Build Setting项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。 Build & Run编译并运行项目 Exit退出Unity3D

2、 Edit【编辑】 名称说明 Undo撤销上一步操作 Redo重复上一步动作 Cut剪切 Copy复制 Paste粘贴 Duplicate复制并粘贴 Delete删除 Frame. Selected选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上 Find在资源区可以按资源的名称来查找 Select All可以选中所有资源 Preferences选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。 Modules各组件、插件版本号。 Play编译并在Unity3D中运行程序 Pause停止程序 Step单步执行程序 Sign in登陆 Sign out退出 Selection保存所选、载入所选 Project Settings项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等 Network Emulation网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真 Graphics Emulation图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理 Snap Settings对齐

3、Assets【资源】 名称说明 Create创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等 Show In Explorer打开资源所在的目录位置 Open打开选中文件 Delete删除选中的资源文件 Open Scene Additive载入场景 Import New Asset导入新的资源 Import Package导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能 Export Package导出资源包 Find References is Scene在场景当中查找 Select Dependencies选择依赖项 Refresh刷新,用于导入资源包之后 Reimport重新导入 Reimport All全部重新导入 Run API Updater…更新API Open C# project打开C#脚本

4、GameObject【游戏对象】 名称说明 Create Empty创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到 Center On Child这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置 3D Object3D对象 2D Object2D对象 Light灯光 Audio声音 UIUI类型对象 Particle System粒子特效 Camera摄像机 Center On Children以子类为中心 Make Parent选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点 Clear Parent清除父类 Apply Change To Prefab同步预制件 Break Prefab Instance撤销同步预制件 Set as first Sibling设置为第一子集 Set as last Sibling设置为最后一个子集 Move To View这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位 Align With View把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上 Align View To Selected把编辑视角移动到选中物体的中心位置 Toggle active state显示隐藏对象

5、Component【组件】 名称说明 Add…挂载组件 Mesh添加网格属性 Effects特效组件 Physics物理系统。可以使物体带有对应的物理属性 Physics 2D2D物理系统 Navigation寻路组件 Audio音频。可以创建声音源和声音的听者 Rendering渲染组件 Layout布局组件 Miscellaneous杂项 Event事件组件 Network网络组建 UI组件 s脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本

6、Window【窗口】 名称说明 Next Window下个窗口 Previous Window前一个窗口 Layouts布局 Services服务窗口 Scene场景窗口 Game游戏窗口 Inspector检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板 Hierarchy层次窗口 Project工程窗口 Animation动画窗口。用于创建时间动画的面板 Profiler探查窗口 Audio mixer声音窗口 Asset Server源服务器 Version control版本控制窗口 Animator动画管理者窗口 Animator parameter动画参数窗口 Sprite Packer精灵窗口 Editor Tests Runner检测运行窗口 Lighting灯光窗口 Occlusion culling遮挡裁剪窗口 Frame debugger框架调试窗口 Navigation自动寻路窗口 Console控制台

7、Help【帮助】 名称说明 About Unity关于Unity Manage License版本管理 Unity ManualUnity手册 ing Manual脚本手册 Unity Services软件服务 Unity ForumUnity论坛 Unity Answers软件问题 Unity Feedback软件解答 Check for Update检查更新 Download Beta下载 Release Notes发行说明 Report a Problem问题反馈

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