操作方法
首先我们准备一张圆形的png图片“ mask”,背景是透明的。
打开unity3d游戏场景,把图片拖放进去。
选择图片把“Texture Type”设置为“ Sprite(2D and UI)”然后“ apply”应用。
在场景中创建一个“ Image”命名为“ Image(mask)”,把位置调整到右上角。
创建一个“ Raw Image”,大小位置与“ Image(mask)”重叠。
然后把“ RawImage”作为“Image(mask)”的子项。
创建一个“Camera”相机,命名为“ Camera_map”。
在项目文件夹中创建一个“Render Texture”命名为“ Render_tex”。
把“Render_tex”拖放到“Camera_map”中的“ Target Texture”中,以及“RawImage”下的“ Texture”中。
然后在“ Image(mask)”中添加“ Mask”。
把“ mask”图片拖放到“ Source Image”中。
运行游戏我们就可以在右上角得到一个圆形的小地图了,里面是“Camera_map”相机显示的场景。