通用
先给出求生者和监管者的两套通用天赋。 求生者 要拖时间靠队友的话,那就要完美的提高自保能力。第一个是左下角的“巨力”要点满,右上角的“假死”和“掩耳盗铃”也要点满,一个可以减缓处刑架的扣血速度,另一个可以在触电时100%不被发现。另外,绝处缝生是必点,其他的看自己怎么分配吧。
监管者 推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是监管者追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,监管者追板子区和蛇皮怪必备)
求生者
医生 在友善这边推荐加【吊桥相应】、【避难所*3】、【医者*3】 这三个主要是为了加速治疗队友和找到受伤的队友,自身被吊起来的哪些加成就别点了。 勇气这里我们推荐加【火中取栗】、【膝跳反射】、【囚徒困境*3】、【反面榜样*3】、【巨力*3】 这个我们分配了大量的天赋点,主要是为了出巨力,因为一般自己救人很容易被屠夫针对,有的时候还要挡刀,所以能砸晕屠夫就很重要了。 执着这里可以点【开箱子】、【回光返照】。 这里主要方便自己找一下武器,不然有时候没武器容错性太低了。不推荐。其余的点数随便加就可以了。
律师 求生意志:增加背上挣扎速度最高15%,增加生还机会,这样基本你受伤状态离开钩子倒地,很大几率挣脱下来! 回光返照:当密码机均破解完成大门通电时可治愈自身受伤状态,如果队友都带着这个技能,你们同时受伤,不如赶紧修发电机,这样想去救人或逃跑比互相自摸快。 霍桑/羊群效应:霍桑或者羊群都是和队友在一起时增加行动效率的,初期霍桑比羊群效率高,羊群技能点高了比霍桑快,或者二者均点。 这几个是律师比较重要的天赋,因为要效率开电机,所以这些都是必备的,其他可以按照自己的血衣推演功能选择加点。比如需要治疗队友就加一下友善。
社工 技能赋予社工灵活,加强翻窗翻板才是当务之急,溜屠夫就这样。社工由于非常的灵活,也是不好抓住的人类之一,这样的话,可以救人。
园丁 霍桑效应:当队友在自身附近的时候会给你增加破坏的速度,适合多个园丁搞事情啊,很恶心的有木有! 羊群效应:这个是给予附近队友的加成,有时候附近有破译密码机的玩法可以给予加成效果,搭配霍桑效应可以发挥很大的作用! 后面的天赋技能偏向于自我保护比较多,如果你是单排玩法,一个人玩推荐优先点出这些保护技能!因为园丁技能的特性,你被挂了可是很容易凉的,所以保护好自己很重要! 寒意:可以让你再被监管者盯上的术后获得警告,及时脱离本身位置,提前行动保护自己不被监管者攻击! 云中漫步:也是不错的选择,避免被监管者追踪,及时脱离危险让你可以立马再去脱离环境完成拆卸工作! 求生意志:这个是逼不得已的选择啦,在你被抬走时候可以挣扎获得生存的机会,基本附近的架子拆完了,这个天赋能很好的保护到自己!
幸运儿 幸运儿没什么技能,所以推荐萌新先按这样直线加点。 因为这样可以跑的很快,翻越障碍有加速效果,可以很好的躲避屠夫的追击。 这样点不是为了让萌新遛狗,而是让他能尽快脱离屠夫视野,在低端局的屠夫一般不会注意乌鸦。 这样加点翻个木板跳个墙足以跑掉,只要不回头浪肯定是死不了的。
魔术师 溜屠夫有时候最后还是要被砍死,但能给队友争取很长时间。先把右下角的“寒意”点出来,这样就可以扩大警告范围,既然要溜屠夫那就要点满左下角的“巨力”可以提高监管者被眩晕的时间,这是自身逃脱用的。另外要救人就要把左边的“反面榜样点满”,当有队友被挂在处刑架上可以提高自身的移动速度,最后剩下的点就左上角的分支,提升蹲地移速与减少脚印留下时间,更好逃脱。
冒险家 首先执着这里【开箱子】、【回光返照】、【逃逸】、【分心】、【执着】、【霍桑效应】都点好。 这里主要就是为了开电机更快一点,这样才容易逃跑。 然后就是冷静了,直接点到初【寒意】,其余的天赋看自己的需求。最好能勇气哪里也点出【膝跳反射】 屠夫看你这边你就往旁边跑,这个准备错,最好这一局都是静默的,稻草人哪个能点也点满,方便自己藏箱子不被爆点。
佣兵 勇气这里推荐加【火中取栗】、【膝跳反射】、【囚徒困境】、【巨力】、【求生意志】。 这里放弃了最后的跳窗户加成,因为cd的时间太长了。不如巨力的效果好一些。 冷静这里加【硬汉】、【不安】、【低调】、【云中漫步】。 这里主要是要用不安和低调,都是非常好用的天赋,尤其是低调,可以让自己更快的翻板子。
空军 【火中取栗】 :从处刑架救人速度加快50% 还用说嘛点这个技能!我是雷锋! 【吊桥效应】:显示12米范围内队友 找人自摸 治愈队友 一起修发电机 就靠它拉! 【受难】:不幸被挂处刑架 可以让队友互相看到且能看到8米内屠夫有没有守尸 快来救我! 【巨力】:溜屠夫 摆脱他主要靠板子巨力可以让屠夫眩晕更久 抓紧时间转点或者逃跑吧! 【求生意志】 : 增加背上挣扎速度最高15% 增加生还机会 这样基本你受伤状态离开钩子倒地 很大几率挣脱下来! 【回光返照】:当密码机均破解完成大门通电时可治愈自身受伤状态 如果队友都带着这个技能 你们同时受伤 不如赶紧修发电机 这样想去救人或逃跑比互相自摸快。 【霍桑/羊群效应】:霍桑或者羊群都是和队友在一起时增加行动效率的 初期霍桑比羊群效率高 羊群技能点高了比霍桑快 或者二者均点。 这几个都是比较有特点的天赋,推荐逃生流的先加羊群,溜屠夫可以选择巨力。看自己的喜好来加。
机械师 执着这里点一直点到【霍桑效应】。开发电机快的很。而且还能找箱子。很方便。 其余的天赋可以选择在冷静这里,比如【硬汉】、【好奇心】、【稻草人】对于傀儡师都比较有用。 如果富裕的话加一下【寒意】也是可以的,屠夫看你你就跑。但是也不要四处乱跑。找到一个窗口安静的蹲下,屠夫进来你就跳,或者找个板子附近。
前锋 勇气这里推荐加【火中取栗】、【膝跳反射】、【囚徒困境*3】、【巨力*3】。 基本这样加点可以保证你在面对屠夫的时候有更大的胜算,但是前提是自己不要慌张,不要乱跑。 冷静这里加【硬汉】、【好奇心】、【不安】、【低调】、【冷静】、【寒意】。 这样基本可以察觉到屠夫是否在关注你,让运动员溜屠夫变得比较容易。 其他的推荐加一下【强迫症】和【求生本能】。
盲女 盲女是个不适合跟监管者周旋的角色,板窗交互慢,没有什么自保的buff加成,但是解码能力出色。 所以盲女目前的定位是解码向的。 建议点出天赋上面的天赋点【云中漫步】,【稻草人】,【好奇心】和【霍桑效应】,提升自己的隐藏能力和团队解码效率。 然后建议点右边天赋线,【寒意】,【回光返照】,在大门开启后可以迅速逃离。
祭司 从祭司曝光出来的技能来看,有类似“写轮眼”穿梭时空的能力,祭司往墙上画个符咒,即可成功穿墙。 所以为了配合这个逆天的技能,天赋选择上可以偏向隐藏系加点,点出【稻草人】,【云中漫步】,可以利用穿墙属性隐蔽自己,再配合上【霍桑效应】的群体buff,提高团队的效率。 然后再点出左边【破窗】溜屠夫加点,等到屠夫靠近再穿墙,溜起来感觉不要太爽。
监管者
蜘蛛 蜘蛛的技能核心是命中逃生者后叠加的蛛网缠身状态,被蛛网缠身的逃生者会持续暴露勾边,1层蛛网缠身状态能大幅度降低逃生者的板窗交互速度,2层蛛网缠身状态能在1层的基础上降低中幅移动速度,3层蛛网缠身状态则会大幅度加强1、2层蛛网缠身状态的效果。 蜘蛛屠夫还有一个小技巧,蜘蛛屠夫的蓄力攻击与普通攻击所用节肢不同,使用的右前节肢,当场景组件在蜘蛛前行方向左侧时,使用蓄力攻击,当场景组件在蜘蛛前行方向右侧时,使用普攻攻击,这样可以很好的避免因为障碍组件导致的弹刀。
鹿头 鹿头的技能是钩子,1阶和2阶都是钩子,向当前镜头中心点方向甩出一个钩子,若是命中逃生者则将逃生者拉向自己身边,命中场景物体则将自己拉到场景物体中间,一阶钩子不会造成伤害,二阶钩子则会对逃生者直接造成一次相当于普攻的伤害。 所以推荐的是点出张狂,刚登场就有存在看,可以甩出钩子,点出挽留在逃生门通电用可以用二阶钩子一发入魂。
杰克 狡诈这里加的比较多【狩鹿】、【占有欲】、【狡诈】、【通缉】。 这里主要是为了要通缉这个特效加成,但是距离太远了,没办法,所以只能这么加点了。但是很值得,可以让杰克出刀变得快了很多。 凶狠这里推荐加【恶化】、【约束】、【愤怒】、【恐慌*1】、【失明】。 这里主要是用来追击的天赋,让求生者跑的更慢,开发电也更慢,尤其是杰克用失明的效果也比较好,一般被黏上就很难脱身了。 其余多的点数可以选择【惯性】,这个15%的攻击速度恢复性价比也是比较高的。基本这样加点就比较不错了。剩下的就看操作了。
厂长 先说一下厂长的基础技能机制,在厂长1阶时,会拥有一个傀儡技能,点击傀儡技能能在当前脚下位置放置一个黄色傀儡,放置傀儡之后无论厂长在任意位置只要再次点击技能按键就可以与傀儡位置互换,基础的使用场景是守尸,就是当你把一个逃生者挂上处刑架就可以在他脚下放置一个傀儡,之后就可以放心的去追杀其他人了。 所以应该要加的是追击敌人的天赋,这里推荐的是点出愤怒、狂暴、挽留、狩鹿这四个,除了传送之外,厂长看来是比较笨重的,经常会被溜,这里可以增加自身的追击能力。
小丑 【惯性】*5→【嘲弄】*15→【狂欢】*15→【挽留】*5 消耗人格:40 【惯性】能快速回复攻击速度,是屠夫必点的天赋,【嘲弄】和【狂欢】一方面增加小丑的在抓到人后的追击能力,另一方面主要是要点出【挽留】这个天赋,能在逃脱门开启后,获得一刀斩的能力,配合小丑的冲刺,甚至可以反败为胜。 【恶化】*5→【厄运震慑】*15→【恐慌】*5→【狂暴】*15→【破坏欲】*15→【禁闭空间】*5 消耗人格:60 【厄运震慑】很适合小丑,在有求生者被绑在椅子上时,距离椅子一定距离砍人可以获得一刀斩的概率,十分适合小丑的冲刺技能。【禁闭空间】就是封窗技能,监管者跨过窗户后可以关闭窗口一定的时间,特别适合在无敌点抓人时使用。