操作方法
如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板,输入指令“/RPGitem 0 create”,一个代号为“0”的模板创建好了。输入指令“/RPGitem 0 give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。然后我们会得到这样一把剑。然后会出现剑的属性及其伤害值。
我们现在要为他改名字。输入指令“/RPGitem 0 display 名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”。 然后就会出现如图所示的文字。
我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem 0 quality 品质”,可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)。然后就会出现传说中的土豪神剑。
我们可以修改物品的伤害。输入指令“/RPGitem 0 damage 伤害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”然后这时便可以看到伤害值了。
接下来我们为神器修改物品类型以及描述。下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。输入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品类型。
如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。所以,我们可以给神器添加特殊技能。输入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”。
"fireball"指火球 后面的数字1指冷却时间,右键使用。这样,一把可以发射火球的剑就做好了。