操作方法
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其 它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来 创建设想中的应用程序。 在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文 件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分: 舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在第43 页的 “Flash 基础”中将对舞台做详细介绍。 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间 轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层 中的图形的上方。 库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可 以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作 和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript, 可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参 阅“帮助”面板中的《学习 Flash 中的 ActionScript 2.0》。 Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效 果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
完成 Flash 文档的创作后,可以使用“文件” > “发布”命令发布它。这 会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为 .swf (SWF)。然后,就可以使 用 Flash Player 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的 应用程序进行播放