操作方法
游戏技巧 浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。 轰飞/吹飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
DOWN 指角色受到攻击并倒地。 受身 在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。 1内外受身 分别向屏幕里外受身(3d格斗游戏特有) 2前后翻滚受身 向屏幕左右受身.
游戏操作 起上 角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。 飞行道具 远距离攻击用,一般只存在攻击判定。(波动拳等等)
打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。 CANCEL 指取消了招式以避免某些招式后较长时间的收招硬直,而使出另一招。
空振CANCEL 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。 目押CANCEL 常指「接受输入时间」极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。 连续技 攻击者的连续攻击,攻击者在强制的情况下被完全击中。 打击防御 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
技能使用技巧 打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。 CANCEL 指取消了招式以避免某些招式后较长时间的收招硬直,而使出另一招。
空振CANCEL 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。 目押CANCEL 常指「接受输入时间」极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。 连续技 攻击者的连续攻击,攻击者在强制的情况下被完全击中。 打击防御 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。