3dmax的多边形复合模型建模分析

作者:追风筝的人 | 创建时间: 2023-05-17
3dmax的多边形复合模型建模,能更快为我们创建一个想要的新模型,下面为大家讲解怎么应用3dmax的多边形复合模型建模,主要的步骤内容如下:1.在修改命令面板中,进入多边形层级中;2.在动画控制区中将时间滑块拖到另一时间处;3.在修改命令面...
3dmax的多边形复合模型建模分析

步骤/方法

在修改命令面板中,进入多边形层级中,选择如图所示的多边形,为选择的多边形加入EXTRUDE修改,设置挤出值为10,然后使用缩放工具缩放后再次进行挤压,最终效果如下图所示。

在动画控制区中将时间滑块拖到另一时间处,单击Pick Targets卷展栏中的Pick Target按钮后在视图中选中目标物体。播放动画就可以看到在选定的时间范围内,源物体逐渐变形为目标物体的动画。

在修改命令面板中,使用BEVEL工具对选择的面进行导角,设置参数如下图所示。如果想在admax 中查看当前选中物体的面数和顶点数,可以右击该物体,在弹出的快捷菜单中选择Properties(属性),在弹出的Object Properties(对象属性)对话框中显示了所选物体的面数和顶点数,如图3-158所示。

以上内容为3dmax复合建模的讲解。使用复合建模工具的方法是在创建命令面板中单击Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表框中选择Compound Objects。​

温馨提示

多反复思考问题,多锻炼操作几次。
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