UG中如何用倒斜角命令给实体作45度倒角

作者:分开不是尽头 | 创建时间: 2023-04-14
我们知道在画图的时候经常要用到倒角命令。CAD平面图中用到的倒直角和倒圆角在三维造型中也常常用到,不过它们的叫法可能不一样,比如在UG中倒直角就叫做倒斜角,而倒圆角则分为边倒圆和面倒圆两种命令。这篇分享的是GU中如何使用倒斜角命令给实体倒4...
UG中如何用倒斜角命令给实体作45度倒角

操作方法

打开UG10.0,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作界面。

使用拉伸命令作一个正方体,作为演示所用

激活倒斜角命令。 如下图所示,执行【菜单】-【插入】-【细节特征】-【倒斜角】。 不要觉得这样麻烦,嫌麻烦的可以直接点击工具栏中的快捷图标。

激活倒斜角命令之后,会进入到倒斜角操作界面,如下图。 首先选择的是边:如下图所示,选择一条需要倒角的边作为演示所用。 貌似UG中的倒角都是只能一条边一条边的去选择。

输入距离:20 第二个编辑的参数应该是“偏置”,但是偏置有两个项目要编辑:一个是横截面,一个是距离。 由于这里是倒45度倒角,所以横截面可以默认为对称,距离输入20。 因为正方体有点大,所以倒角也要适当的大点才能看的清楚明白。

以上“边”和“偏置”都设置完了之后,就可以直接点击确定了。如下图红色框选所示。

倒角完毕。20x45度

温馨提示

偏置的横截面有三种模式:对称、非对称、偏置和角度这三种。倒45度倒角的时候,偏置横截面选择的是对称,而如果不是倒45度倒角,则不能选择对称,应该根据需要选择另外两种模式。
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