Unity开发之如何创建Prefab(预制件)

作者:流年 | 创建时间: 2023-08-02
在Unity官方文档中在介绍GameObjects时提到一个概念Prefab,翻译成中文就是预制件。 那什么是Prefab呢? 在我们制作的场景中,如战斗中的子弹,森林里的树木,此类游戏对象会在同一个场景重复使用。为了方便同时修改这些对象,...
Unity开发之如何创建Prefab(预制件)

操作方法

在“Project”界面上,右键点击“Assets”打开右键菜单,依次选择“Create”->“Prefab”,这样创建一个Prefab资源,此处命令为test

选中场景后,在场景的“Hierachy”界面中打开右键菜单,依次选择“3D Object”->“Cube”

将Cube对象拖动到第一步中创建的Prefab资源上

完成第三步后,可以发现Prefab资源的样式发生了变化,这说明该Prefab资源成功创建

你可以将Prefab资源直接拖动场景中就可以使用该Prefab 了

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