unity3d创建海洋河流湖泊,添加水面倒影

作者:如沐春风 | 创建时间: 2023-05-17
在unity3d中创建游戏场景,经常会用到水面效果,那么要在unity3d场景中添加海洋河流湖泊这些可以直接导入unity3d自带的素材,把里面的关于水面的包直接拿出来使用就可以了,当然自己也可以对其做设置得到自己需要的效果。...
unity3d创建海洋河流湖泊,添加水面倒影

操作方法

在unity3d菜单选择“Assets”--“Import Package”--“ Environment”。

弹出窗口菜单直接选择“ Import”导入。

在项目文件夹中会多出一个“ Standard Assets”文件夹。

在“Standard Assets”文件夹里面我们可以找到“ Water”与“ Water(Basic)”这两个文件夹。

在“ Water”文件夹的“Prefabs”中“ WaterProDaytime”或“ WaterProNighttime”直接拖拽到场景使用,我们就可以得到一个倒影明显的水面效果。

在“ Water4”文件夹的“Prefabs”中“ Water4Advanced”或“ Water4Simple”同样添加到场景中,我们会得到海洋的洋面一样的效果。

打开“ Water(Basic)”文件夹在“Prefabs”中把“ WaterBasicDaytime”或“ WaterBasicNightime”添加到场景中可以得到波光粼粼的水面效果。

温馨提示

需要设置水面效果的更多细节,可以在其属性中进行设置。
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