操作方法
首先给大家看一张天赋加点图的说明,以便大家更好的理解。
ADC:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上的选择只要是爆发高的,就点出雷霆领主的法令,也就是18-0-12的点法。举例英雄:瑞雯,小鱼人,火男,劫。
上单:上单一般是要能肉能输出。赏金猎人的效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力。坚决系里第一层点出不屈。第二层点出硬化皮肤。选择硬化皮肤的原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
中单:对于中单来说,前期保证发育就好了,一般来说,中单的输出很少有稳定的,都是要在扔的中指向性技能的情况下说爆发输出。所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要有一定的续航能力和与瞬间爆发能力。巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线。
辅助:辅助就是肉而且不要去抢补刀,所以凶猛就不要去点了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备。第三阶层选择冥想。第四阶层选择探云手,辅助必点。第五层选择智谋。第六层选择风语者的祝福。
打野:打野最重要的就是续航能力强,可以方便线上gank。坚决系里选择不屈。第二阶层选择探索者。第三阶层选择老兵伤痕第四阶层选择洞悉。