操作方法
第一种方法为命令法: 首先,我们看下图可知如果要在右边绘制出上半部分就需要创建用户坐标系。
点击“视图”在点击“UCS”,也可以直接使用快捷键UCS。 确定好其原点后系统会提示我们接下来“指定X轴上的点”; 接着是“xy平面上的点”就是Y轴的确立。
在Y轴确定好后我们自定义的用户坐标系就成功出现了。 总的来说就是要确定三个点,一个是原点,一个是X轴上的点,一个是Y轴上的点。
方法/步骤22
第二种方法是右手定则:四指握住旋转轴,拇指指向旋转轴正方向,沿四指指尖方向转动为正,反之为负。
如图所示我们要将图中的世界坐标系中的Y轴绕着X轴旋转到Y轴的位置。
根据右手定则可知旋转正的90度即可。
我们可以根据自己的需要点选下图所示的几个旋转命令,然后用右手定则进行判断其旋转的角度的正和负。
方法/步骤3
第三种方法是通过图形实体定义用户坐标系: 如下图所示,红框中的三个命令(视图下方)分别表示: (1)视图:将用户坐标的XY平面与屏幕对齐
(2)对象:将用户坐标与选定对象对齐 (3)面:将用户坐标与三维实体上的面对齐
只要大家多去尝试就能发现更多方法解决问题!