怎样开启激活插件
作者:流年 | 创建时间: 2023-07-06
其实,对于插件稍微熟悉点的人都知道,1为开启插件;0为关闭插件.可能他们对插件的开启和关闭
已经做好了设置,但是却在插件激活上卡壳.实际上,插件激活有两种方法.今天我就说一种相对
较为简单的插件使用方法.(可免去进入恢复模式激活插件这步)...
步骤/方法
USB链接PC.(..囧..)
下载来的插件压缩包进行解压,将解压出的seplugins文件夹直接放置在你PSP盘符的根目录
下即可
进入记忆棒,打开seplugins文件夹(插件文件夹),对想要开启或者关闭的插件进行命令行末
尾0或者1的改写.
想开的把0改成1,想关的把1改成0.如果第1次使用的插件则为命令行后面加一个空格再写上
1或者0即可.
改完后,退出与电脑的连接,在XMB界面按SELECT键呼出M33 VSH菜单.(关键步骤)
移动光标至 RESET DEVICE,按X对机器进行重启,待机器重启完毕后,玩家就会发现插件
已近安照第二步的设置而进行相关的开启和关闭了
了解到有些玩家对于恢复模式很头疼,这样做的好处是,不必在恢复模式下对插件进行开启与关
闭工作,降低了玩家在恢复模式中误操作的可能性.
好了.经过上面简单的三部,插件就激活了。
温馨提示
以VSH.TXT文本中的CMF来作为示范,我具体说明第1步,第2步因为毫无难度可言.
ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1 (此状态为开启)
如果我们想把它关闭,只需要把1改成0即可,如下
ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 0 (此状态为关闭)。
注意prx后面必须加上一个空格再写上1或者0这个数字。其它文本中的插件方法同样。这里不再叙述。
接下来按照我说的第2步即可
最后,对插件可能使用到的几个文本文件做个说明:
关于GAME.TXT,POPS.TXT,VSH.TXT,GAME150.TXT.4个文本的作用如下
GAME.TXT--->管理PSP游戏及自制软件中使用的插件.包括各模拟器等,
意思是作用在PSP游戏列表中所出现的软件及游戏,包括模拟器.插件开启后生效.
POPS.TXT --->管理PS游戏中使用的插件.作用在PS游戏中,插件开启后生效.
VSH.TXT --->管理XMB下使用,即PSP的主菜单下的插件.作用于PSP菜单界面。插件开启后生效
下面这文本可有可无,因为现在基本没有1.50核心的自制软件和游戏,所以意义不大.
GAME150.TXT--->管理150核心的自制软件中使用的插件此文本不建议安装到Seplugins此文件夹中.