操作方法
首先我们打开自己的unity3d场景。
接着在场景中创建一个基本的模型物体。
给物体添加一个刚体Rigidbody属性。
创建两个脚本 Add_script与 Force脚本。
打开 Add_script在里面通过 AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过 Destroy删除脚本组件,并分别设置space与delete按键。 UnityEngineInternal.APIUpdaterRuntimeServices.AddComponent(GameObject.Find ("Capsule"), "添加力", "Force"); Destroy(GetComponent<Force>());
把Add_script脚本添加到物体上面。
我们按下space按键force脚本就添加到物体山面了。
现在我们可以给物体添加力移动物体,所以这个脚本是有效果的。
然后我们按下delete键,物体上的脚本就会被删除了,这样就可以灵活的给物体添加删除脚本了。