操作方法
打开unity3d场景创建一个立方体作为角色。
接着给立方体添加刚体属性。
创建一个 Test2脚本。
在脚本里面创建两个变量Speed_move、Speed_rot分别控制移动速度与旋转速度。
我们使用 Translate通过W与S按键控制立方体的前后移动, 前进用forward, 后退用back。 if(Input.GetKey(KeyCode.W)){ this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed_move); }
使用 Rotate通过A与D按键控制物体的旋转,up是Y轴方向旋转。 if(Input.GetKey(KeyCode.A)){ this.transform.Rotate(Vector3.up*Time.deltaTime*-Speed_rot); }
然后我们把脚本放到立方体上面。
运行游戏场景,按住W移动的时候,同时按住A或D就可以进行转向移动了。