3ds Max怎样应用网格平滑修改器

作者:神奇的周 | 创建时间: 2023-04-21
3ds Max“网格平滑”修改器通过多种不同方法平滑场景中的几何体。它允许您细分几何体,同时在角和边插补新面的角度以及将单个平滑组应用于对象中的所有面。“网格平滑”的效果是使角和边变圆,就像它们被锉平或刨平一样。使用“网格平滑”参数可控制新...
3ds Max怎样应用网格平滑修改器

步骤/方法

双击3ds Max2012快捷方式,打开一个3ds Max2012文档。

对对象应用“网格平滑”,在面板中选择“创建”—“几何体”—“标准基本体”—“四棱锥”工具,在视窗里创建一个四棱锥。

选择“四棱锥”对象,在面板中选择“修改”,应用“网格平滑”修改器。

在“细分量”面板中设置“网格平滑”参数。

对子对象应用“网格平滑”。选择对象,在面板中选择“修改”,应用“网格选择”修改器。

选择一组顶点或面,这里选择为一组顶点。

在面板中选择“修改”,应用涡轮平滑。

在“细分方法”卷展栏上,禁用“应用于整个网格”。 这样,“网格平滑”将仅对子对象选择起作用。设置“网格平滑”参数。

温馨提示

启用“应用于整个网格”时,在堆栈中向上传递的所有子对象选择被忽略,且“网格平滑”应用于整个对象。请注意,子对象选择仍然在堆栈中向上传递到所有后续修改器。
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