【我的世界新手向】防卡顿方法

作者:wendy | 创建时间: 2023-06-04
我的世界是一个非常好玩的沙盘生存整合类游戏,但大部分玩家苦于没有好的配置,卡顿崩溃甚至死机在所难免,但其实只要稍微改动一下,就会变得流畅起来。...
【我的世界新手向】防卡顿方法

操作方法

我先晒一下我的配置,根本好不到哪去。

把我的世界打开,使用默认地形测一下帧率。。。额。。。连打都打不开。

然后我们该干活了,一般启动器都有一个内存设置,把它设成总内存的一半(我的内存是2G的)若设成512M以下,游戏无法运行,若设成全部占用,则系统会崩溃。不要勾选最优内存,不然JAVA会夺走大量的内存用于游戏,造成系统崩溃。

然后在标题中打开视频设置面板,注意一定是标题,不然就会像图一样数据溢出。

打开之后我们会看到如下设置,我先解释一下各按钮是干什么的。 图像品质:负责调节贴图清晰度,有流畅(树叶不透明)和高品质(树叶透明)两种。 能见度:负责调节能看到的最远距离(或者说雾的浓度),16为无限远(无雾),2为只能看到脚下(浓雾)。 平滑光照:负责调节光照效果,有最大(解决楼梯BUG的光照),最小(没有解决BUG的光照),无(逐方块照明)。 最大帧率:负责调节每秒画面切换数量,与游戏流畅度有关,可选10至无限制。 3D效果:负责调节3D显示效果,有关(裸眼3D)和开(红蓝双色图像)。 视角摇晃:用来模拟人物行走,有开(行走)和关(滑行)。 界面尺寸:负责调节主菜单大小,有小中大三种。 亮度:负责调节自然光的亮度,昏暗为真实环境亮度,明亮为夜视图像。 云:模拟自然云,有开(薄层云)和关(无),在1.8以后可以选择高品质(立体的云,流畅(薄层云)和关(无)。 颗粒效果:模拟一些交互时的特效,有全部,较少,最少。(在1.9里这条设置改变不会带来提速,因为颗粒不是实体了。 全屏:调节游戏区域为窗口或全屏。 使用垂直同步:打开以后会调和显卡与游戏渲染的矛盾,但会拖慢速度。 minmap级别:抗锯齿,越大图像锯齿越少(楼主忘调了)。 各类异向过滤:调节为2可以减少贴图错误。 1.9里特有的:实体阴影,同样不会有太大速度上的影响。 1.9之前可以尝试不停的点超级秘密设置切换比较快的滤镜来提速(没有OpenGL2.2不要戳这里)。

按图设置(minmap不要打开,楼主疏忽忘调了)。

打开游戏,帧率瞬间变快不解释。

也许天空没有什么说服力,那就看这张,最起码这个帧率不卡顿了。

还是觉得慢的话那就试试把模式设为和平,输入/kill all并回车(做好被自杀的准备)在一段时间内可以调高帧率。

雨天是非常卡帧的,可以试试/weather clear 9999并回车调成永久晴天

在光线好的地方不要使用动态光源,不然很卡的(若你需要在光线好的地方摆放火把,你可以先按L键把动态光源关掉然后再处理)。

其他事情:1.8正式版以前用户(不包括1.8)活动范围不要离主地图中心超过五十万米(一个方块为1米),不然会因地图生成算法出错而卡顿。

另外,1.8.7比1.7.2更流畅,而1.9的颗粒效果不会拖慢游戏了,如果不需要模组的话建议更换一下 我这个配置用1.8.7可以达到满帧

温馨提示

再好的设置方法也是会吃配置的,所以配置很差的话那就换台电脑吧。
新版本往往会有提速,试试升级一下
不要安装太多的模组,尤其是画质优化的模组(比如平滑贴图,光影水反)配置低的电脑谨慎安装
1.8使用舒服细致材质包会有非常明显的提速效果,其他版本可以自己尝试找到低配的材质包
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