如何用3dmax9创建一个简易的灯笼出来

作者:没什么大不了 | 创建时间: 2023-05-28
灯笼这个图形还是有很多种方法创建的,小编在随意画的时候突然出来了一个大致像灯笼的样子,于是就做了一个灯笼。也许做的不够精细,但可以给新手参考参考,或许哪一个功能就可以用的上呢。...
如何用3dmax9创建一个简易的灯笼出来

操作方法

首先用样条线画一个弧形,因为灯笼一般都是圆的,我们这里画的也是圆的那种灯笼。 两边可以留一点直线,毕竟上下还是需要底座和小挂灯的。

然后在修改器中加载车削修改器。这时图形已经有所变化了,但不是我们需要的样子。

在车削修改器下的卷展栏中设置分段为12,因为灯笼也需要特别特别圆滑。 然后对齐方式选择最大。

我们可以放大一下这个车削后的图形,灯笼大多都是红色,也改个红色吧。

然后回到创建面板,画一个小的管状体,半径都设置的小一点。 我这里设置的是半径1为0.1米,半径2为0.08米,高度0.02米,边数设置为12,(我的单位是设置的米)

然后把这个小的管状体移动到灯笼的上面,一般上边有一个金色的小圈,然后加上金属杆,需要挂起来的。 移动的时候要开捕捉,然后结合顶视图、左视图、前视图移动。

然后给下方也复制一个,上一步骤放好位置了,直接在左视图或者前视图往下移动复制就好了。

接着再画下方的吊坠,做一个长一点的管状体,大小如图参数设置。 自己画的时候根据自己设置的大小设置参数就好了。

右击将刚刚画的管状体转换为可编辑多边形,然后选择所有的竖边,在编辑边下选择  利用所选内容创建图形。

上述创建的图形名称是自己定的,我这里就默认是图形01 在按名称选择里选择刚刚画的管状体,delete删除它。

然后选择图形01之后再修改面板,渲染卷展栏下勾选“在渲染中启用”“在视口中启用”,然后选择矩形,设置一个很小的长度宽度。就会得到类似于吊坠的东西。

然后在画一个很细的圆柱,给放在上面做挂杆。

复制一个,左右对称。在画一个在上面,连接两个小挂杆。

然后添加一个文本,写一个福字。把福字移到灯笼的前方来。

在创建面板里选择复合对象,图形合并。

然后点击拾取图形,就拾取福字,将字贴在灯笼上了。然后把文本那个福字删掉就好。

基本上就可以得到一个简单的带福字灯笼。 后期还可以渲染,添加灯光之类的。

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