操作方法
打开unity3d创建一个“ 立方体”,作为要移动的物体。
创建一个“ 红色立方体”作为要移动到的点位置。
在项目文件夹中创建一个“ move_point”脚本文件。
在脚本创建三个变量, start(起始点)、 end(目的点), speed是移动的速度,然后在update中使用movetowards方法进行移动。 transform.position=Vector3.MoveTowards(start.position,end.position,speed*Time.deltaTime);
把脚本放在立方体“ Cube(1)”上面,在属性中start中放的是立方体" cube(1)",end中放的是红色立方体“ cube(2)”,speed设置为“ 30”。
运行游戏我们发现立方体会慢慢移动到红色立方体的位置,这样就完成了点到点的移动。